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从塞尔达到文明到Frostpunk-CAN气候变化很有趣?
发表时间:2020-06-06 10:59     阅读次数:
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几十年来,视频游戏已经与底事关心自己。从辐射3到华盛顿特区的被炸毁的核荒地淹没塞尔达传说的海拉尔:风之韵,流行的游戏已经探索了灾难的概念,既愚蠢的幽默和鲜明的严重性,往往揭示了令人不快的真相处理。因此,也许这也不奇怪,因为所有太真实的气候变化危机继续蔓延向临界点,甚至被称为COVID-19日食它在公众的想象力,视频游戏开发商正在进行的公共卫生灾难正在采取措施系统化的途径个在海平面上升和其他生态灾难可以压倒我们在未来几年。

虽然这些气候变化为重点的游戏专注于描绘可怕的未来,如果我们拒绝从根本上改变我们的行为模式专家预测,别人都在他们的方法更传统一点。而一些著名的游戏制造商如Firaxis游戏(文明)和11位影城(我的这个战争)绘制从气候变化的灵感手艺顽皮的困境是力的球员在巨大的困难面前做出激进的决定。换句话说:如果这些工作室不一定能够让生活过的启示有趣,因为它听起来,他们至少可以让它有趣

Civ6风景如画的环境中即将遇到一些hardships.A游戏ŧ帽子都可以做

为了公平起见,气候科学家们已经明白了多年,现在视频游戏有这样的全球性危机的利害关系和严重程度传达给广大受众的独特能力。从历史上看,许多这些游戏适合精心内的战略游戏,和开发商都在尝试不同的方法来引诱玩家例如,世界的商业游戏命运往往淹没其联锁系统的分量新球员:打几个糟糕的决定早,你很快就会发现自己朝着坏的结局飞驰而来。所有你可以做的就是应用学会未来的通关经验教训。在另一方面,像水下探测SIM超越蓝教育费用更倾向于辅助功能。通过专注于气候通道的具体影响安格-在这种情况下,对地球的破坏海洋-游戏中可以通信的气候变暖的成本到更宽audience.Further ReadingCivilization 6:最深入的文明迄今为止

虽然这些所谓被称为“全球变暖游戏”不改变心目中成功,因为按理说,过时的标签的建立体裁“严肃游戏”,他们不能完全渗入日常的游戏玩家的心灵以同样的方式作为其超成功的商业弟兄像我的世界。对于许多人来说,这不是他们的目标。然而,像文明6游戏都可以做。当开发商Firaxis游戏宣布,聚集风暴DLC在经典的策略特许经营权将增加气候和灾害力学的最新的入门,球迷的热情主要回应。

根据到Ed海滩,游戏的首席设计师,团队认为,这些生态功能,将有助于进一步肉出文明6的核心理念,他形容为“打图”。不同于以往的文明游戏,如果玩家想要建立强大的定居点,他们必须利用身边潜在的城市特定的地形,如建筑物旁边的河流水车轮或挖一座山下面的矿山投入资源。据海滩,让那河流泛滥或山ERUPT岩浆每-现在已经和再来袭它们作为改善明显的途径。

“气候变化是这一想法的自然延伸,特别是因为我们游戏运行,直到2050年,”海滩说。 “未来30年是我们这个星球相当关键的人在这里我们可以看到了这样戏剧性的CH安格斯我们这个星球的风景。“

在文明6场比赛的初期到中期的游戏,像暴风雨和洪水华而不实的灾难是由同一个系统,他们更现实的例子管辖,像饥荒和干旱。他们“重新所有键在后台随机掷骰,虽然球员们调整自己的频率和严重程度的选项。这不是所有的厄运和忧愁,与他们的现实生活等同,这些挫折会产生意想不到的好处,如施肥的土壤,增强粮食生产。然而,一旦你进入最后第三场比赛,即所谓的“摩登时代”,后来,你的国家的工业生产可以开始影响大气中的二氧化碳水平,以及可以有两个整体的气候产生重大影响的灾害是befall它。

根据海滩,文明6系列中,1991年的文明中吸取了灵感其应对气候变化的系统从一个非常奇特源的第一场比赛。相比于它的续集的庞大复杂,文明1的全球变暖系统很简单:一旦玩家开始生产工厂等等在工业时代以后,他们的地图会慢慢增加污染。 (就像文明6的灾害,某些灾难性事件产生大量的吧,比如核电站的灾难。)如果污染没有设置足够快的,地图上会慢慢转化,随着沿海地区成为沼泽和once-肥沃的平原变成干旱的沙漠。该系列最新比赛会略有改进这些系统,但聚集的风暴,海滩和茶米想要更多的奖励球员采取积极的行动,而不是惩罚那些谁didn't.Further ReadingVideo注入新鲜的想法,旨在:人工鱼礁谈文明与自己的男人:席德梅尔

虽然海滩说,主这种新的气候系统的目标是引进有趣的皱纹现有文明的公式,他也指出了球队的遗产作为一种教育工具,即使它的年轻球员不完全认为这是“寓教于乐”。海滩,气候变化将成为人类历史上的一个关键时刻,我们是否要承认与否,就像车轮的发明,或黑色的灾难死亡,而这正是一个文明观赛是由出来的。

“[文明的]沙箱已经失踪的任何大规模表示“他说,”环境如何推回查人类进步和人类如何已经影响到地球,聚集风暴添加了这些新的元素进来;工具来体验世界级的环境变化。如果可以让玩家在欣赏人类如何塑造这个星球,它只是加剧了本场比赛的通知的能力,并指示,希望这是每个人都受益。“

虽然粗心打法可以让水位上涨对这些国家造成严重破坏,聚集风暴确实给玩家足够的工具来处理升高的碳水平。其中有些技术是专门针对游戏中的“未来时代”在本质上完全是投机性的,包括漂浮城市和碳捕(即吸二氧化碳出来的气氛像一个巨大的真空吸尘器),作为海滩告诉它,球队希望包括这些的尚未uninvented技术,以强调一个事实,即世界末日的未来来最严重的气候预测预测是不必是集石材,我们要改变它的力量,如果我们这样选择。 “技术如这些-东西我们当代的科学家们希望解锁,给玩家一个机会,把世界做出积极的道路上,即使他们遭受气候变化的早期显著的影响,”他说。 “他们在我们的努力,以确保玩家总是有工具,如果他们愿意的话环境变化作出积极回应的最后作品。”

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