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虚幻的新的iPhone应用程序做现场动作捕捉与面部
发表时间:2020-07-10 12:00     阅读次数:
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虚幻引擎开发商Epic Games公司公布的活链接脸,使用了前置3D传感器在手机做直播的iPhone应用程序动作捕捉在3D项目,如视频游戏,动画或电影的脸部表情。

应用程序使用苹果的ARKit框架和iPhone的TrueDepth传感器阵列从一个演员传输实时动作捕捉工具看着手机在虚幻引擎的3D角色附近的工作站上运行。它捕捉面部表情,以及头颈部旋转

进一步ReadingVideo:快速解释器上的承诺,而在iPhone XSLive链接发风险-的TrueDepthCE可以一次流式传输到多个机器,和“健壮时间码支持和精确的帧准确性能够与其它阶段部件如相机和身体运动捕获无缝同步”,根据Epic的博客文章公布的应用程序。用户得到的原始形状融合数据从手机的前置视频照相机的CSV和MOV,用时间码。

对许多,iPhone的TrueDepth传感器阵列看起来像在搜索一个问题触ID的解决方案工作对于大多数人的早期iPhone手机的目的就好了,有没有除了面部识别技术的许多应用程序清晰。当然,也有Animojis,很多人喜欢他们,但大多数不会说他们一手证明技术。

而且ReadingThe曼德罗林被枪杀在全息甲板,彼岸UE组使用虚幻引擎,视频这里showsBut是一个明确的卖点,尽管对小范围的人群:独立游戏开发商和电影制片人可以在iPhone上使用的应用程序是这样的动作捕捉,使虚拟人物的生命与面部表情和其他运动人类真正的演员。在这个时候,包括传统的昂贵装备工作室,发行范围,但所有的大牌球员出来。

如什么是使用AAA级的游戏开发工作室或重大动作捕捉iPhone的感应器可以管理不准确电影,当然,让那些高端工作室将无法立即下降了成套的出钼帽工作室的iPhone。但现在,个人的创造者和小团队可以做一些事情,这是以前的成本太高。

T ...帽子是不是一个真正的消费者使用的情况下,本身虽然。到目前为止,这些传感器主要被用于苹果和第三方应用程序开发人员,使AR应用程序和照片过滤器更准确的

在10进一步ReadingUnity:为了更好或更坏游戏开发从未easierApple最近增加了一个激光雷达传感器到iPad Pro和谣言四起的互联网,它会做它的方式到顶部iPhone机型,太上。而iPad Pro的后部传感器使用不同的技术比前置TrueDepth阵列,它可以产生类似的结果。苹果已经证明了iPad Pro的背面的传感器从一个人,虽然这个人的整个身体,而不是他们的面记录运动捕捉。

对于那些不熟悉,虚幻引擎开始生活,由AAA级使用的图形引擎六DEO游戏工作室像战争和质量效应的齿轮冠军,并随时间变化,由印度和电影一样,建筑和设计等情况下使用。它的竞争对手是另一个叫团结流行的引擎,以及由各个工作室内部开发的工具。

通过Epic游戏清单图像

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