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可以使用Xbox One继续作为游戏的“低端”控制台选
发表时间:2020-07-18 10:02     阅读次数:
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而且ReadingThe下一代Xbox将翻两番XB1的CPU,八倍其GPU performanceFor几个月来,微软一直在谈了原始动力增加来控制台在Xbox系列X的礼貌与此同时,虽然,微软鼓励内部和外部的工作室,使X系列游戏继续在七十岁的Xbox One的硬件以及工作。

“作为我们的内容出来,在未来一年,两年,我们所有的游戏有点像PC,将起到向上和向下系列器件,” Xbox游戏工作室马特藏宝的头一个月份采访MCV说。 “我们要确保,如果有人投资我ň的Xbox之间现在和[系列X],他们觉得自己做了一个很好的投资,而我们正致力于将其与内容。“

这是否意味着开发商将不得不隐瞒自己真正的”下一步 - 一代”的思路,以适应玩家使用过时的游戏机?的Xbox菲尔·斯宾塞的微软的负责人却不这么认为。在接受GamesIndustry.biz上周接受采访时,斯宾塞也引用了PC游戏生态系统作为一个比喻来解释为Xbox一个人如何支持将继续工作:

我只是来看看Windows几乎可以肯定,如果开发商正在建设自己的游戏的Windows版本,那么最强大和最高保真度的版本是PC版你甚至可以看到。我们的一些第一方游戏机将PC,甚至从我们的竞争对手,是t他最富有的版本是PC版本。然而,PC生态系统是最多样化的,当涉及到硬件,当你想到的CPU和GPU从年前的存在。

是的Xbox一个类似于2013年PC?

对于PC玩家来说,有在Xbox作为一个在控制台空间开发新的“最低配置”目标的想法一些固有的舒适性。但是,这一想法得到了我们的思考:将七十岁的硬件仍然被认为是PC游戏世界最低可接受

为了测试这个理论,我们采取了一趟下来记忆里,并重新审视我们的2013年11月ARS系统指导,这给了低,中,高端PC我们最好的建议建立的时间。对于我们相对的Xbox一个比较,我们采用中端“热棒”中,其中有一个的Radeon R9 280X GPU和8GB的内存。在2013年末约$ 1,400名该系统的成本,或接近$ 1,000不含显示器,音箱,鼠标,以及键盘。

,看看是否能系统将今天抱了起来,我们把它比最低和推荐规范各种近期和即将推出的高端PC游戏。为了使我们的建设和今天的开发者,建议规范之间的相对比较,我们比较了时钟速度和CPU的核心数量和使用的3DMark的“火力打击”标杆成绩为图形处理器。对于RAM,我们简单地比较了直接金额。

最小规格为现代场对决2013人工鱼礁 “热棒” buildCPU *时钟* CoresGPU * 3DMarkRAMArs 2013 systemi5-45703.2Ghz4R9 280X82218GBResident邪恶3i5-44603.2Ghz4R7 260X34818GBDoom Eternali53.3Ghz4R9 280 / 290 / 47073258GBOri和Wispsi5-44的意志603.2Ghz4R7 37080538GBDeath Strandingi5-34703.2Ghz4RX 56065228GBControli5-46903.5Ghz4R9 280X82218GBCOD:Warzonei3-43403.6Ghz2HD 795073498GBF1 2020i3-21303.4Ghz2HD775020958GBHorizo​​n零Dawni5-2500K3.3Ghz4R9 290111568GBHalf生命Alyxi5-57002.6Ghz4RX 5801057012GB

的这种快速和肮脏的分析结果显示即斯宾塞或多或少正确的; PC开发商仍在调整他们的游戏,以中端的硬件,从2013年,当涉及到“最小”的规格。从毁灭永恒运动会地平线零黎明只需要的RAM和i5 CPU类8GB,我们推荐我们的构建方式当时的情况。在图形处理器方面,我们建议R9 280X得到的8221从3DMARK的火力打击,其中达到或超过所需要的,我们看了比赛的“最低” GPU的成绩的3DMark得分。

一个主要的例外一般规则是虚拟现实。一台高端游戏VR像半条命爱丽克斯需要的RAM全12GB以及一片Radeon RX 580,这两者很容易远高于我们的中档2013版本。但是,如果你投资于拴虚拟现实,这些天,你可能不会满足于大约2013年PC塔反正。

推荐的规格为现代场对决2013个人工鱼礁“热棒” buildCPU *时钟* CoresGPU * 3DMarkRAMArs 2013 systemi5-45703.2Ghz4R9 280X82218GBResident恶3i7-37703.4Ghz4RX 480113538GBDoom Eternali7-6700K4Ghz4RX 480113538GBOri和Wispsi5-6600K3.5Ghz4RX 570131948GBDeath Strandingi7-37703.4Ghz4RX 590140378GBControli5-7600K3.8Ghz4RX 5801156416GBCOD的意志:Warzonei7-9700K3.6Ghz8R9 390 / 5801042016GBF1 2020i5-9600K3 .7Ghz6RX 5901403716GBHorizo​​n零黎明i7-4770K3.5Ghz4RX 5801057016GB

虽然我们的7岁的系统仍是PC游戏可接受的最低,这是远远低于“推荐”的标准大多数开发商正在为现代冠军。在八场比赛中我们看到了现在的四大建议16GB的RAM作为推荐规范,例如,而不是8GB,那已经足够在2013年并在我们的老版本所i5处理器是有点动力不足相比,被推荐的i7处理器这些天(但这种差异可能并不十分明显的游戏,是不是CPU的限制)。

这8221的3DMark得分为我们的R9 280X是不是找这个伟大的这些日子里,无论是。高端游戏今天推荐的GPU通常得分10000至14000范围内对基准。试图从Ø甚至中音表现乌尔七岁的GPU今天的冠军将是一场斗争,至少可以这样说。

这意味着为Xbox

什么就像一个七十岁的“平均” PC仍然可以得到比酒吧为“最小”的现代PC游戏,一个Xbox一个仍然应作为暂时最小的游戏机解决方案。虽然Xbox游戏机新游戏一个版本将不能够采取像X系列的速度架构的进步的优势,开发者应该能够针对旧的硬件现在。

那么,问题变成了什么今后将举行。我们的2013游戏平台,几乎可以肯定将无法命中的某个时候开发商的最低规格的目标,在未来的几年。同样,支持老化的Xbox One的硬件会开始看起来像控制台游戏开发商一个相当愚蠢的想法ometime在不久的将来,不管多少微软鼓励跨代兼容

斯潘塞承认这在他最近GI.biz采访某种程度上:

是的,每一个开发人员将会找到一条线,说这是硬件,我要支持,但硬件的选择在PC的多样性还没有忍住市场上最高保真度的PC游戏。保真度最高的PC游戏对手任何人所见过的视频游戏。所以,这种想法,开发人员不知道如何构建游戏,还是游戏引擎,或生态系统,在一组硬件的工作......有一个在PC证明点表明,情况并非如此。

另外ReadingXbox一减二:微软杀死控制台版本之前X系列launchOf当然,一旦ØUR 2013 PC成为游戏或多或少的“过时的”,车主可以简单地添加更多的内存或新的GPU为可能持续数年相对便宜的服务升级。在Xbox One上的情况下,游戏玩家,而不是将不得不以相对高端的新系列X上使用Xbox One X可以作为一个更便宜的权宜之计,也许是重新开始,但微软最近这中间一代硬件中断表明,它不希望客户考虑久,升级选项。

总而言之,控制台升级周期一直努力这样的事情,与旧硬件缓慢,取而代之的是新的事实上的标准超过了几年淘汰。随着极端的跨代聚焦在当前的Xbox家庭,虽然,类比多层次的PC游戏空间越来越莫重新和更明确的。

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