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Epic的争夺战“开放平台”忽略控制台大规模封闭
发表时间:2020-08-16 10:02     阅读次数:
EnlargeAurich劳森/盖蒂图片社读者评论261与133米的海报参与分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上

而且ReadingEpic文件起诉苹果后Fortnite从iOS应用商店拉[更新]昨日,史诗用于Fortnite基本上开展对苹果和谷歌的移动应用程序市场公开的战争。首先,它添加一起在Fortnite标准的iOS App Store和谷歌播放的付款方式打折“史诗直接付款”选项,直接违反这些商店的政策。

然后,当Fortnite果然不出所料,两个平台移除,史诗提起诉讼反对两家公司,在移动应用米指称“反竞争的限制和垄断行为”arketplace。此举来到旁边一个严厉的公关闪电战,包括视频,询问玩家“加入战斗,以成为阻止2020“称,1984年。”

但透过这整个公众打“开放式移动平台,”史诗所说的那样,有一个主要的一套封闭的平台,该公司似乎乐意继续​​做生意。我们说,当然,关于视频游戏控制台等。

乐意支付

如果不是所有的投诉史诗使得对抗苹果和谷歌似乎适用于微软,索尼,任天堂在主机空间好。所有这三个游戏机厂商也承担他们的平台上的所有微交易销售的30%的切割,例如

这个DLC费用支出是指那些游戏厂商的收入的一大块了。 “附加内容”是一个完整的41索尼的游戏和网络收入在最新结束的财务季度的百分之一。微软看到了游戏收入的季度Fortnite发布后,也含蓄地归因凸点增加了39%的“第三方所有权的力量。”和任天堂之后交换机锯类似的帖子,Fortnite数字收入增长宣布完全一半的交换机业主已经下载Fortnite。

放大/即使控制台收取30%的费用用于所有的游戏DLC,史诗还提供了控制台的球员折扣,这说必要“直接支付”移动platforms.Epic游戏

在移动平台上,史诗呼吁同类的30%的费用“过高”,并表示,希望能够提供一个更直接的支付解决方案,因此它可以“沿着节省玩家通行证”。在控制台上,T霍夫,史诗高兴地介绍了所有的微交易购买永久20%的折扣,尽管那里是没有迹象表明,游戏机厂商已经改变了他们的收费结构。

控制台控制简史

主要游戏机厂商也都锻炼在什么游戏和应用程序可以在自己的围墙花园出现完全控制。当涉及到iOS,史诗说:“通过在软件安装阻止消费者选择,苹果创造了一个问题,这样他们就可以从溶液中获利。”当涉及到游戏机,史诗是沉默事务的状态一样。

在这个意义上,游戏机甚至比Android,其中游戏和应用程序(包括Fortnite)可以不使用谷歌Play的侧载更多的限制商店。然而,谷歌已经赢得了诉讼其在角色这种状况,而游戏机厂商一直保持原状。

而且ReadingHow通用的Windows平台简要昏天暗地的N64模拟器潜入到Xbox One上[更新]除了商业的影响,游戏机厂商总量控制他们的市场中也有对类型的内容,直接影响玩家得到发挥。接收的成年人只有评级从ESRB任何游戏是不欢迎任何的三大游戏机,例如。如果你想使用UWP代码的N64模拟器,在Xbox一件作品,微软将它拉下来以最快的速度就可以了。

这是不是都是这样的,当然。早在雅达利2600的日子里,任何人只要有编程技巧和墨盒制造能力可以使对CONSO游戏乐。导致劣质的雅达利软件的过剩事务充斥市场,这种情况很多观察家对他们的软件归咎于1983年

视频游戏行业崩溃没有完全控制的那种状态,游戏机厂商担心另一过剩喜欢那种导致多余的雅达利盒被埋葬在新墨西哥州desert.Megan Geuss

为了防止历史重演,任天堂创造了,给了它有效地控制了什么墨盒可以在其硬件上运行的NES锁定芯片(并且给了它的能力来提取游戏开发商收取专利许可费为生产硒鼓)的特权。当一个像天正公司试图绕开这个限制,任天堂把他们告上法庭,并韩元,巩固其自身的软件三月的苹果风格的控制权ketplace。

几十年后,这种在兼容软件的绝对控制权被视为在控制台空间事实上的标准。但在手机的世界里,像史诗公司越来越多,并公开痛批类似的限制,反竞争的垄断行为。有什么区别?

分割的区别

有些人可能会认为在游戏机软件的限制不太有影响力的,因为硬件仅设计用于玩游戏。作为史诗把它放在自己的FAQ,“移动设备后,我们进行我们的社会和职业生活和从事商业和娱乐必不可少的计算设备。”那常见问题解答的移动市场比较仅以“其他通用计算平台,包括Web,Windows和Mac电脑。”有限公司nsoles不适合在同一个“通用”的框架,它似乎。

但是,这是一个什么样的控制台可以做一个日益过时的观点。在Xbox一,举一个例子,包括像视频点播,音乐功能流非游戏应用的范围广泛的选择,网络电话,电子邮件等。这也许不是把它放在软件选择作为智能手机的同一层,但它确实曾推动它更接近“通用计算机”的空间。

进一步ReadingWhy任天堂在每个Wii U的推出赔钱unitSome可能指向非常不同的性质的收入模式,为不同的生态系统。虽然苹果使每个iPhone销售显著利润,游戏机厂商通常出售自己的硬件处于亏损或几乎没有利润增加用户基地未来的软件许可和销售。

,这可能有助于解释为什么游戏机厂商觉得需要防范软件和微交易销售的30%的削减。但它并没有真正解释为什么像史诗公司将确定与支付该费用的索尼而不是苹果

[更新:Epic的蒂姆·斯威尼确实姿势有点朝着这个解释在2018年,讲述GamesIndustry.biz说:“有关于控制台[30%的费用]的理由,其中有一个在硬件投资巨大,通常低于成本价出售,并与出版商广泛的合作伙伴关系的营销活动,但在开放平台上,30%的不相称花费这些商店所提供的服务,如支付处理,下载带宽,和客户服务“。感谢基督opher指出了这一点DRING]

也许史诗仅仅是更担心失去的收入在控制台上对移动平台的潜力。三大大逃杀游戏,包括Fortnite中间2019 Newzoo的研究中,发现玩家主要玩游戏机上是71%,而在PC上只是17%,在移动12%。被切断从加热的公共战斗在这些控制台的球员将是一个更显著的打击,本场比赛的收入来源。

“史诗心中微软”

或者,也许史诗只是有游戏机生产商比手机更好的关系制造商。史诗早已做出安慰的虚幻引擎开发的重点,毕竟,在一直不太真实的用于移动电话的方式。

索尼最近投资2.5亿$在史诗和突出在最近的一次重大的PlayStation 5促销演示功能Epic的虚幻引擎5,太。即使是任天堂,传统上使用自己的技术进行游戏开发,在近几年使用虚幻引擎为自己的冠军开始。在某种程度上,史诗离不开还攻击自身攻击这些平台的人。

索尼和史诗中几乎手牵着手,为在PlayStation 5月5日此卷展栏虚幻引擎5一起跳绳。

尽管史诗微软著名的对打在通用Windows平台上的PC,这两家公司公开前嫌去年HoloLens 2平台的推出过程中被埋。 “史诗喜欢微软,”蒂姆·斯威尼当时说。 “史诗心中微软。”

苹果和Epic是不完全的陌生人在全球的业务,虽然。 Epic的无尽之剑和虚幻引擎在2010年的iPhone主题演讲回来,如以为特色,公司推出了“禅园”演示为iOS 8在WWDC 2014不过,虽然虚幻引擎是控制台景观这些的关键部分天,高端3D图形它能够在更小众的移动平台上,这往往动力不足为这些类型的游戏。

也许答案是,苹果特别仅仅是一个比较成熟的目标,这些天。微软和谷歌大家通过电子邮件发送给欧洲监管机构在最近几个月正在瞄准了iOS市场的反竞争性质的应用程序制造商。也许史诗并不想上以同样的方式控制台的三驾马车中唯一一家承担。

无线日史诗尚未对我们的回应置评请求,我们留下猜测的为什么游戏机已经从公司的法律和公关愤怒幸免。但最终,它可能只是时间问题。也许史诗仅仅是专注于手机市场中第一,希望能设置一个先例,也可以打破垄断控制游戏机厂商保持了自己的硬件

这些天,这是很难想象的世界里,游戏厂商不要”。吨得到批准的软件,在他们的系统上运行。但是,如果史诗成功在其对手机领域的攻击,这可能是我们正走向。

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