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我们应该谈谈光环无限的不太下一代首映|高德娱
发表时间:2020-09-03 10:03     阅读次数:
读者评论131与101米的海报参加,包括故事的作者分享这个故事在Facebook上分享在Twitter上分享在Reddit上放大/请问士官长和新特性之间的“试点”这场战斗承担任何相似之处微软和光环无限的开发团队之间的争吵?的Xbox / 343工业

上周四,我迅速消耗,并报告了第一个“游戏”光环无限,期待已久的续集预计推出的Xbox系列十,我这个假期会承认的显示,我真的很喜欢我第一眼看到的。它的战斗,移动和武器袭击的影响光晕3的荣耀,后来续集的不平稳,但雄心勃勃的实验之间的巧妙平衡。 (至少,多达五分钟的序列可以显示。)

我也喜欢“格斗射击,”它可以让英雄系列士官长投行,向敌人拉链或拿起对象的新的怪事。我是一个抓钩吸盘,和我以前觉得,其他的Xbox游戏系列,战争机器,会从这样的噱头受益。考虑到这一点,我回到我的2019检讨齿轮5,在那里我会坚持认为这样的事。

我注意到游戏的截图,这促使我看图片,我从光环无限拍摄。然后,我在齿轮5看了一遍。并再次晕无限。嗯,我大声说出来。

闪回到了2018年,2019

这是正式的时间来谈论光环无限的游戏世界首演,因为东西没有加起来。 2019年游戏齿轮5,旨在最大程度的发挥了Xbox个Console,目前看起来优于今年的光环无限的,这应该是一个全新的,超级强大的控制台的亮点。

截至记者发稿时,游戏的开发者在343个行业还没有回答Ars Technica的的问题有关演示的视觉效果和性能。我们并不孤单:在我们的网站上评论者和其他一切从爆炸到挑剔侮辱(连同其间记因),虽然多,话语是垃圾,有些是有可取之处

在该库第三图像翻出显示的树古怪排列,以及。他们在组合物,它可能是有意义的,如果他们长大聚集在一起相同,但他们的零星布局并不能让他们出现在环境中的有机。和植被绝对PAL的量相比游戏的引擎2018 ES透露。

还有就是在最新版本的环境要素总体看平的问题。让我们先从“试点”,在2019年演示介绍了一个新的角色,去年的比较的揭示和今年的更新:

在最新版本上他的衣服的纹理逼真度显然很高,超出了基地的Xbox游戏机之一的平均质地的能力。但在他脸上赤裸裸的,平面照明价差让他看起来塑料和人工在2020年的版本。这种品质是通过双重比较强调在他的脸上2019的丰厚上火,闭塞的褶皱和颠簸。几何形状是在两个演示几乎相同,并且比较显示多少影响的不自然的照明通可具有ö。1.一切在虚拟环境

这个问题仍然存在,一旦士官长进入在2020年演示战役:

这些只是一些在对象的演示的例子很多未能要么接收逼真的阴影或闭塞映射,或不具有任何颜色或在附近的周围光的影响的效果。还有这些照片大多是由相同重复的岩石纹理的事

如果你觉得我太挑剔,让我们回到开始对我来说这比较全的英俊游戏:齿轮5 ,这与基本的Xbox作为一个去年的目标平台上推出。

的上述所有齿轮5个捕捉图像上高端的Windows PC,是公平的,但他们仍然反射,你可以期望的视觉效果在Xbox游戏机之一。还有游戏中的“宽线”做法事:大规模的户外环境中连接更多的微调,精心打造的战区,所以你乘坐高速“小艇”因特派团。它的开放的世界是决然缺乏细节相比疯狂,极大地点燃任务在这个画廊。

开放世界的问题依然存在

然而,光环无限的承诺比任何光晕游戏我们已经提供一个更大,更开放活动见过。在视频会议采访Ars Technica的,343名员工承诺,几乎你可以在游戏世界中看到任何遥远的事情,你应该能够达到,很像野生的任天堂的气息。当问尖锐是否新的格斗镜头将进一步延长该目的,还是Ø疗法的工具或能力将有助于首席遍历这个广阔的世界,开发商选择了不回答这个问题。

卡夫丁这样一个庞大的,探索的世界中,可以在一切呈现从Xbox One上到Xbox这样的方式显然系列的X是不容易的任务。但本周的比赛灵兽没少强调一个巨大的范围,一个其标威力使吃惊的球迷,他们会原谅重复的几何形状,进取LOD设置,或丢失阴影和环境光遮蔽效果的地步。如果是这样的卖点,为什么不能有士官长驱动器,驱动器,驱动更多一些,也许同时起动了疣猪的无线电配乐这样一个史诗的客场之旅?

相反,影片的卖点似乎是非常的事情我在周四的文章中描述:战斗中,敌人运动,和武器品种。而且,当然,如果没有这些事情钉,有没有点到晕的游戏。您可以扼杀在所有你想要的神秘鹿和甜美的草原,在音准完美的阴影沐浴宇宙,但如果这样的穿越背后的枪战感觉浅,球迷们将保释速度比你可以说这个词“的命运。”

[ 123]不过,这并不难争辩光环无限的2020年似乎灵兽冲,很多东西。正如前易盟军评论家凯尔博斯曼指出上周四,结束序列,其中约想战斗士官长一个永恒一系列新的怪物的咆哮,包括它的手臂和胸部之间的扎眼多边形碰撞:

就是这样一个视觉事故世界的光环无限的结束?罗。但它把一个明显缺陷上序列的结局,已经被这种动物的粘糊糊的面部动画制作怪异(这些看起来特别糟糕相比,齿轮5的电影序列)。它看起来像那种毛刺,一个匆忙,劳累的工作人员要么错过了完全或挥手,太闲敲了更大的错误只是远程开发AAA级视频游戏的疯狂中得到这个演示出了门2020

-workplace世界上所有的上述问题,目前对于什么是Xbox的唯一真正的“声明”的游戏这个假期旁边一个新的控制台,加起来严重的问号。也许上了年纪的Xbox一个工作的跨代承诺应该已经得到启动(或已改变,使旧的控制台只能达到30fps的,而不是在该视频的承认LY顺利60fps的刷新)。也许一个开放的世界光环的承诺是不值得这么多的视觉削减成本,尤其是相对于华丽第一方的Xbox过去几年中的一个游戏。

或者,也许这都将变得毫无意义当游戏发布到今年年底既运动和多人包打自己的商标,假设整个看似庞大的游戏不会被延迟了,超出了“假期2020”释放窗口。

我的意思是,基于上述露出镜头,晕无限不是会得到推迟...对不对?首席?

通过的Xbox / 343工业上市图像

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