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八仙动手:我想育碧现在正在复制野性的气息|高
发表时间:2020-09-11 11:03     阅读次数:
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作为今天的一部分,“育碧前进”事件与来自CEO伊夫吉尔莫特道歉多年的虐待声明开始行为和最近的PR失礼,游戏工作室透露了一个游戏,在该公司的问题光,似乎是一个奇怪的弯曲

两个小时的演示中,我扮演神仙:Fenyx上涨,第三在塞尔达任天堂的传奇静脉-person冒险:野性的气息,感觉就像从一个问题育碧时代的游戏。 (它的存在了足够长的时间,原本已经被揭示为叫众神与怪兽游戏,但现在有一个新的标题和12月2日的发布日期。)在我进入游戏的机制,它撕掉BOTW这样无耻地说我不知道​​任天堂是否会按收费,我想谈谈它的基调。

“你找一个房间,已经”

游戏明星Fenyx,一凡人希腊女性神通喜欢飞行和隔空取物,在使命恢复秩序奥林匹斯山。乍一看,你可能看装甲的英雄,并认为育碧继续冷静和强大的游戏女英雄的条纹,下面刺客信条奥德赛的卡桑德拉。

但我的两个与游戏时间包含很从这个女主角的小对话。相反,她主要是劳碌在沉默,而宙斯和普罗米修斯作为霸道叙事,riffing像提线木偶斯塔特勒和华尔的希腊神的版本。这将启动出去可爱就够了,我TA-笑话像宙斯问普罗米修斯在演示的开幕削减一个精心制作的故事很短。 “这就是所谓的戏剧效果,”普罗米修斯解释。 “这就是所谓的,哪里还有我的跳过按钮?”宙斯的反驳。诸如此类的事情。

但在演示结束后,这些叙述者恒针刺,旨在减轻游戏的心情,而不是听起来像一个庸俗的更衣室里的东西,喊了一个领先的女人的神勇。 “一个东西很多诗歌,他们只是要在他们嘴里坚持,”宙斯妙语连珠关于游戏中的食物的描述。 “这不就是最好的诗是什么?”普罗米修斯回复。嗯。

其他的评论,直接削弱了她的行动。 Fenyx完成一项试验后,宙斯说,“好吧,我明白了,她是我们的英雄。我们可以跳过着?”当PromethEUS描述了在距离一个美丽的远景,宙斯似乎影射,这是莫名其妙地朝Fenyx调情:“在它刚刚得到一个房间,已经。”

这个音的唯一的防御,我可以提供在这一点上,它宙斯设置为一种有毒,霸气的父亲的身影,这与希腊神话中的线。但我不知道育碧已经选择使用古典文学的准确读取为借口两个比真人还大的男人嘲笑一个女人谁做了所有工作的最佳时机。

的不那么一口气 - 新鲜空气

我指出了这一切,因为有问题的游戏是否则三维冒险一个抛光并完全熟悉服食。您已成功而攀爬墙壁和滑翔在一个风景后劲米?你一直呈现的物理难题在大规模的景观,其中一些藏到神社样的挑战区的中间?你用心灵感应抓住大量的岩石和物体从远处看,然后把他们解决难题?你在马喧嚣更快地从一个区域跳跃到下一个?而且有你,否则得到进入死记硬背,开放世界战斗近战的混合和远程武器?

然后,你大多知道你在在做什么。

八仙不相同野性的呼吸,记住你。 Fenyx的武器不会恶化,她访问了几个增压攻击她能兼顾到攻击连击,这让她立即快速剑,较慢的斧头和远程弓之间切换。此外,在演示级别我打,Fenyx不能做BOTW风格之类的东西慢停机时间,创建一个炸弹,然后捶时间冻结对象把它变成一个滑稽的乒乓球球。

相反,我发现的唯一时间减慢选项是一个神奇的箭头,Fenyx可以采取的控制和手动瞄准,其中想通成几个予发挥了难题。我喜欢这个主意,但它是很难体会到在游戏中的谜题是一个绝对艰难的工作完成。其中一人问我,通过一系列的门,引导箭头,每个点燃了,当我顺利通过了门去了,但我一直没有难题。八仙让我的目标是我的箭出来的顺序没有任何类型的“你错过了盖茨一个”你可能期望在游戏的典型拼图场景通知书。

好玩不好玩?

在我的两个小时的会议其他字谜是不可能或难以完成,由于ŧØ演示的抢鲜地位,但随着未来神仙月推出,这是安慰的只有几个月。仔细搡同时指导几分钟物理驱动的解谜要素,只有在不断的失败状态的土地,是不是我的一个很好的冒险游戏时间的想法。

但是,如果其他的第三人称冒险从育碧刺客信条,儿童伊卡洛斯和野生听起来很有趣的呼吸介于两者之间的土地给你,看看上面的画廊获得游戏的开放世界的意义的追问游戏机上的12月2日推出的潜力未来,体育场,和PC。

由Ubisoft清单图像

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