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溺爱的告别怪异和奇妙的任天堂的DS |高德娱乐
发表时间:2020-09-21 01:02     阅读次数:
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2004年十二月,我男朋友在我的公寓门口拎着箱子出现了。 “我给你带礼物!”他说,十分兴奋。 “打开吧!”

“提斯的季节,我想,它展开。我转头框。 “A ... ...任天堂DS?是这样的,就像...游戏男孩的事情样?”

当我通过纸板和塑料打开我的新玩具的战斗层的路上,他拉匹配单元出了自己的斜挎包,打开它,并开始解释。我从来没有拥有一个便携式控制台我倒是勉强曾经拥有,甚至一个普通的控制台,我是一个终身的PC游戏玩家,而我试图迎接礼物具有良好的欢呼,我直言不知道为什么在地球上,他把它送给我。 3DS的标记的进一步ReadingThe结束的拐点便携式游戏

他能告诉我是不是完全在船上。 “相信我,”他说。 “这火车是伟大的。”我住在波士顿,他住在曼哈顿的;我们花了很多的时间在火车上。 “你会喜欢它。”

我不想给他吹牛的权利,但是:他是对的。我与任天堂DS关系撂倒我和他的关系超过了十几年了,我感到非常难过,哀悼它的消逝。

放大/ 3DS的XL线被认为更大的手和大块pixels.Kyle奥兰多

这个星期,我们现在知道,标志着一个时代的结束:16年后,几乎一打总款,任天堂DS掌机系列游戏系统的我S无多。任天堂畅销多年来的双屏幕设备的200多万台的累积,但时代的变化。

我是不是比快乐更困惑迎接推出任天堂DS的唯一的人。该DS是一个很奇怪的小装置,当它推出,占领利基我还不知道,我想它来填补。

在旅途中视频游戏并不是一个新的想法在2004年的DS是许多方面只是对掌上游戏机,这在1989年的DS首次推出的任天堂的非常受欢迎的游戏男孩线上的下一个迭代甚至没有折叠的第一个:在游戏男孩线,2003的Game Boy Advance的SP的最后一个主要产品,有特色的可充电电池内部和翻转容易关进了翻盖,方便又滑落到你的麻子等或在任何时间的钱包。

DS,虽然是在21世纪来临之际优化。它从一开始就支持Wi-Fi,引为多人游戏世界还没有到来。而此次“双反”的“双画面”是真正的卖点。 2004年,工作的想法,在你的口袋实惠的触摸屏设备是一个很酷的新概念 - 一个早期的DS游戏,唉,主要用于噱头,如果他们使用它。

我没有“T用我的启动模式,‘柏’DS所有的东西在第一。我结束了我读研究生的最后一个学期,我住在附近,足以校园,走路是诚实比至少等待于T一半的时间更快。我还是首选从波士顿频繁的,长时间的公共汽车或火车旅行书籍纽约 - 尤其是因为,再次,它的很多WAŝ研究生院读书。此外,玩超级马里奥64唯一的游戏我有,在第一,而骑中天给我晕车。

几个月过去了。我完成了我的学位,离开波士顿,跟我男朋友迁入布鲁克林的上流社会的地下室。我需要做一些快钱,而我是打猎的全职工作。因此,当几个星期我在大苹果我登陆后发现自己走过去的GameStop与“虚位以待”的牌子在窗口,我走了进去。

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